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制作裏話とかバージョンアップの話とか

どうも、なまもずくです!
応援コメント励みになります!ありがとうございます!

ぜろちゃんは、あの性格からか、シーンの文章が書きやすかったですねw
でも、なんと一番スラスラ筆が進んだのはミリアさんだったりしますw

あと作り終わってからクロノトリガーをやったりして思ったんですが、
戦闘を少々ハードにしすぎたかもしれないなぁ・・・。と、感じてしまいました。

なので、現在戦闘バランスの調整バージョンアップを考えています。
もし、体験版とか製品版をプレイして、戦闘のヘビーさに心折れてしまった方がいたら、
バージョンアップまで、もう少々お待ちください。
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ハード?

ほとんどの雑魚戦はぜろがホーリープラネット
足りなければこころがヴァジルサンダー
戦闘開始時TP20あればくるるがマナリー

ほとんどこれで終わってしまったため
むしろ単調に感じてしまいました
当方は戦闘に変化の生じる調整だと
2週目の意欲になりそうです


バグの報告です
1週目に一部のジュエルを召還せずに終えると
次週開始時にそれらを使用することで代わりに
ぜろを召還せずに始められてしまいます
ジュエルは持ち越せない方が無難かと

Re: ハード?

と言うことは、調整はいらなさそうかな・・・?
一応雑魚は雑魚っぽく攻撃力下げておきます。

戦闘が面白くなるようには、次の作品の課題とさせて頂きます。

ジュエルバグは見逃してました、すぐ修正します。
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